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HTML5与FLASH的优瑕玷对比

2020/4/19 12:04:53

许多人认为HTML5出现会秒杀Flash,以至于在各大建设网站前端开发论坛吵得不可开交。我不是HTML5的忠厚信徒,也犯不着做Adobe的卫道士,让咱们平心静气的坐下来谈谈,他们两个之间的那点事。要说HTML5庖代FLASH,那首先咱们要来讨论一下功能方面的问题,即HTML5能否达到FlashPlayer10.1般壮丽的页面结果。个人认为这应该不是问题,HTML5目前只是个草案,他在正式发布前我们都可以有无穷畅想,只要有充足的动力需求,我信赖这一点应该不会成为他发展道路上的大问题。

其次就是两方面争议都比较大的性能问题。也就是人们常说的,FlashPlayer太耗费体系资源,在移动设备上也太耗电。HTML5的性能肯定比FLASH的性能高?我看倒也不见得。

       假如用JS引擎写一个Ajax版的XX农场,假如所有页面广告动画都用JS来写,我想那才叫性能低下。为什么那么多网页游戏不是是Ajax做的呢?为什么许多优化的很好的Flash3D游戏场景都很流畅,而一个 2D的XX农场就能拖慢你的酷睿2呢?目前Flash之所性能低下,最深的根源应该源于他的普及率广,上手率高,进入门槛低,导致了Flash被一大部分水平参差不齐的Flash开发的人员的滥用。所以也就产生了一大批性能低下的Flash产品面世。所以将来HTML5要庖代Flash 必须有一个高效的2D/3D图形笔墨渲染引擎,和一个高效的javascript引擎。这样才能带来更好的用户体验。

此外还有一个比较挠头的问题,HTML5来了,他带着他全新的标准气昂昂、雄赳赳的来了。但Adobe会一向停顿在FlashPlayer10.1么?他会永久不升级么?答案一定是否定的。但FlashPlayer是一个轻量级的插件,HTML5是一个重量级得标准,难道Flash每更新一次插件HTML5要跟着更新一次欣赏器么?这貌似不太实际吧,即便的欣赏器厂商办得到,用户们也会紧跟着欣赏器厂商的脚步吗?这可就不太好说了,看看我们顽固的IE6老大爷,我对此持保留态度。

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HTML5建设网站的好处:

1、 无需插件

2、 开放、免费

3、 对搜索引擎友爱

HTML5建设网站的瑕玷:

1、 因为其目前仍处于草案阶段,欣赏器兼容性差

2、 开发模式单一,目前基本只靠记事本开发

FLASH建设网站的好处:

1、 普及率高,基本上每台PC机上都会装有FlashPlayer

2、 多年的积累,浩繁设计人员和开发者集中在Flash平台

3、 不存在欣赏器兼容性问题

4、 Adobe提供的Flash和Flex提供有用的开发方案。

FLASH建设网站的瑕玷:

1、 耗电、性能不佳。

2、 封闭,收费   

所以详细用什么开发,照旧必须要您来决定了!


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